Me encanta el Death Knight
El Death Knight es la primera clase heroica en el World of Warcraft, que hace su aparición con la expansión Wrath of the Lich King. Puedes crear un Death Knight una vez uno de tus personajes llegue a nivel 55, y ese Death Knight empezará precisamente a ese nivel. Cualquier raza puede ser Death Knight, y empieza con un equipo plagado de “azules” y un hechizo de montura épica.
Lo curioso del caso es que el Death Knight utiliza una série de hechizos, habilidades y conceptos que recoje de otras clases. Veamos:
- Del druida obtiene la capacidad de crear portales para uso própio hacia un santuario para la clase.
- El spec que mas DPS consigue es el que se centra sobretodo en Frost, al igual que el mago. Además, la mayoría de los hechizos de Frost son hechizos con cierto alcance.
- Hay una aura -al mas puro estilo paladín- para cada arbol de talentos. Al igual que el racial draenei, esas auras están activas siempre desde que se consiguen (no hace falta activarlas) y afectan a toda la raid.
- Una vez muertos, los Death Knights Unholy pueden volver a la no-vida para hacer mas pupa, de la misma manera en que los Priests vuelven a la vida para seguir curando.
- Cómo los Rogues, los Death Knights pueden mejorar sus armas con sus propios “encantamientos”. Venenos en los Rogues, Runas en los Death Knights.
- Bone Shield es 100% un hechizo de chamán, no me jodas. Horn of Winter también, de hecho es una copia calcada al Earth of Strenght Totem, con la obvia ventaja de que no planta un totem que se pueda destruir.
- Los Death Knight se basan en Deseases de la misma manera que los Warlocks se basan en Curses. El spec blood, además, se centra en drenar vida del oponente, cual vampiro. Y los ghouls levantados por los Unholy Death Knights son calcaditos a los demonios invocados por los Warlocks.
- Warrior: Veamos, una clase que puede ir tanto con armas a dos manos como con dos armas, que vista de Plate, que utilice “estancias” (o presencias), a la que durante el combate le vaya subiendo la “rabia” (o el Runic Power)…
Del Hunter no hay mucho que decir. No es ni por asomo una clase de combate a distancia y los ghouls son mas como los acompañantes de los Warlocks.
Para subir el Death Knight, recomiendo utilizar una combinación entre Blood y Unholy si juegas habitualmente solo. Blood mejora en sobremanera tu capacidad de autocuración y la idea de utilizar Unholy es poder llegar a los talentos Shadow of Death y On a Pale Horse.
Talentos clave para este build:
- Bladed Armor: Augmentar tu defensa también augmentará tus DPS. Indispensable en una clase que puede llevar Plate.
- Rune Tap e Improved Rune Tap: cada 30 segundos te curarás por el 20% de tu vida. Instant Cast. Reduce considerablemente el downtime y te ahorra algun dinerillo en bendajes.
- Blood Worms: Tus ataques pueden invocar entre 2 y 4 gusanejos, que irán drenando vida a tus oponentes. Una mas que notable ayuda tanto en los DPS como en tu regeneración de vida.
- On a Pale Horse: Irás mas rápido a los sitios y también matarás mas rápido a los que se entesten en dejarte atontado.
- Shadow of Death: Cuando mueres, resucitas en forma Zombie durante unos segundos. Además de añadir algunos DPS post-mortem te ahorra muchísima pasta en reparaciones si utilizas la habilidad Explode, y puede reducir un poquito el downtime al poder moverte hasta una zona segura para resucitar con garantías.
Si lo subes en grupo, recomendaría que almenos uno de los dos fuera Unholy, para los talentos de mobilidad y la presencia de otro miembro en el grupo.
Podeis ver aqui a Blistord, my Death Knight. Como veis, es Herbalist-Inscriber. La sinergía de estas dos profesiones con el Death Knight es interesante. Inscription dá acceso fácil y barato a los Glyphs, con lo que será mas fácil todavía cambiar el rol del Death Knight entre Tanque y DPS sin tener que reiniciar los talentos. Simplemente, cambia equipo, ponte en Frost Presence y ponte glyphs nuevos. Las clases cuyo rol apenas cambia (magos o hunters) o que el cambiar de rol hace necesario un cambio de talentos (Chamán, Priest…) quizás no saquen tanto jugo a la profesión. Además, los Pergamino de Retorno hacen mas fácil que el Death Knight viaje frequentemente a Acherus con su Death Gate, al no tener que sacrificar para eso el CD de la Heartstone. Lo único que el Death Knight no puede aprovechar de Inscription son los off-hands. Bueno, eso y las cartas de tarot de nivel 10 y 20, pero estas se pueden vender bien.
Por su parte, Herbalism alimenta a Inscription y da al Death Knight un nuevo hechizo de cura básico, augmentando así todavía mas la supervivencia del personaje frente a situaciones de riesgo, además de proporcionarte plantas con usos curiosos en el juego avanzado.
Sólo tengo una duda. ¿Que es mejor, hacer uso del Dual Wielding o ir con un espadón o destralote del copón a dos manos?

Ya tenemos entre nosotros el parche 3.0.2 para el 
