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Me encanta el Death Knight

El Death Knight es la primera clase heroica en el World of Warcraft, que hace su aparición con la expansión Wrath of the Lich King. Puedes crear un Death Knight una vez uno de tus personajes llegue a nivel 55, y ese Death Knight empezará precisamente a ese nivel. Cualquier raza puede ser Death Knight, y empieza con un equipo plagado de “azules” y un hechizo de montura épica.

Lo curioso del caso es que el Death Knight utiliza una série de hechizos, habilidades y conceptos que recoje de otras clases. Veamos:

  • Del druida obtiene la capacidad de crear portales para uso própio hacia un santuario para la clase.
  • El spec que mas DPS consigue es el que se centra sobretodo en Frost, al igual que el mago. Además, la mayoría de los hechizos de Frost son hechizos con cierto alcance.
  • Hay una aura -al mas puro estilo paladín- para cada arbol de talentos. Al igual que el racial draenei, esas auras están activas siempre desde que se consiguen (no hace falta activarlas) y afectan a toda la raid.
  • Una vez muertos, los Death Knights Unholy pueden volver a la no-vida para hacer mas pupa, de la misma manera en que los Priests vuelven a la vida para seguir curando.
  • Cómo los Rogues, los Death Knights pueden mejorar sus armas con sus propios “encantamientos”.  Venenos en los Rogues, Runas en los Death Knights.
  • Bone Shield  es 100% un hechizo de chamán, no me jodas. Horn of Winter también, de hecho es una copia calcada al Earth of Strenght Totem, con la obvia ventaja de que no planta un totem que se pueda destruir.
  • Los Death Knight se basan en Deseases de la misma manera que los Warlocks se basan en Curses. El spec blood, además, se centra en drenar vida del oponente, cual vampiro. Y los ghouls levantados por los Unholy Death Knights son calcaditos a los demonios invocados por los Warlocks.
  • Warrior: Veamos, una clase que puede ir tanto con armas a dos manos como con dos armas, que vista de Plate, que utilice “estancias” (o presencias), a la que durante el combate le vaya subiendo la “rabia” (o el Runic Power)…

Del Hunter no hay mucho que decir. No es ni por asomo una clase de combate a distancia y los ghouls son mas como los acompañantes de los Warlocks.

Para subir el Death Knight, recomiendo utilizar una combinación entre Blood y Unholy si juegas habitualmente solo. Blood mejora en sobremanera tu capacidad de autocuración y la idea de utilizar Unholy es poder llegar a los talentos Shadow of Death y On a Pale Horse.

Talentos clave para este build:

  • Bladed Armor: Augmentar tu defensa también augmentará tus DPS. Indispensable en una clase que puede llevar Plate.
  • Rune Tap e Improved Rune Tap: cada 30 segundos te curarás por el 20% de tu vida. Instant Cast. Reduce considerablemente el downtime y te ahorra algun dinerillo en bendajes.
  • Blood Worms: Tus ataques pueden invocar  entre 2 y 4 gusanejos, que irán drenando vida a tus oponentes. Una mas que notable ayuda tanto en los DPS como en tu regeneración de vida.
  • On a Pale Horse: Irás mas rápido a los sitios y también matarás mas rápido a los que se entesten en dejarte atontado.
  • Shadow of Death: Cuando mueres, resucitas en forma Zombie durante unos segundos. Además de añadir algunos DPS post-mortem te ahorra muchísima pasta en reparaciones si utilizas la habilidad Explode, y puede reducir un poquito el downtime al poder moverte hasta una zona segura para resucitar con garantías.

Si lo subes en grupo, recomendaría que almenos uno de los dos fuera Unholy, para los talentos de mobilidad y la presencia de otro miembro en el grupo.

Podeis ver aqui a Blistord, my Death Knight. Como veis, es Herbalist-Inscriber. La sinergía de estas dos profesiones con el Death Knight es interesante. Inscription dá acceso fácil y barato a los Glyphs, con lo que será mas fácil todavía cambiar el rol del Death Knight entre Tanque y DPS sin tener que reiniciar los talentos. Simplemente, cambia equipo, ponte en Frost Presence y ponte glyphs nuevos. Las clases cuyo rol apenas cambia (magos o hunters) o que el cambiar de rol hace necesario un cambio de talentos (Chamán, Priest…) quizás no saquen tanto jugo a la profesión. Además, los Pergamino de Retorno hacen mas fácil que el Death Knight viaje frequentemente a Acherus con su Death Gate, al no tener que sacrificar para eso el CD de la Heartstone. Lo único que el Death Knight no puede aprovechar de Inscription son los off-hands. Bueno, eso y las cartas de tarot de nivel 10 y 20, pero estas se pueden vender bien.

Por su parte, Herbalism alimenta a Inscription y da al Death Knight un nuevo hechizo de cura básico, augmentando así todavía mas la supervivencia del personaje frente a situaciones de riesgo, además de proporcionarte plantas con usos curiosos en el juego avanzado.

Sólo tengo una duda. ¿Que es mejor, hacer uso del Dual Wielding o ir con un espadón o destralote del copón a dos manos?

World of Warcraft 3

world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king_logo_qjpreviewth.jpg?387609Ya tenemos entre nosotros el parche 3.0.2 para el World of Warcraft. Y con muchísimas novedades, entre las que destacan:

  1. Profesión de Inscription, con sus correspondientes Glyphs. Cada jugador podrá tener hasta un máximo de 3 glyphs “mayores” y 3 de “menores”, con los que personalizar su personaje, ya sea mejorando sus hechizos o hacerlos mas espectaculares gráficamente.
  2. Nuevos árboles de talentos de 71 puntos, con todo lo que esto implica: Nuevas habilidades e incluso quizás nuevas formas de jugar.
  3. Nueva interfície para minipets y monturas. Ninguno de estos te ocupará ya espacio en el inventario. Tampoco te ocuparán este espacio los tokens de PVP.
  4. Implementado el sistema de Achievements. Otra forma de jugar.
  5. Implementado el calendario, desde el que podrás gestionar bien con tus amigos cuándo vais a una Instance, o cuando quedáis para asaltar la capital de la facción rival.
  6. Las barberías están abiertas al público. ¿Quieres probar un nuevo look?

Cuando llegue la expansión Wrath of the Lich King el día 13 de Noviembre, además, obtendremos el esperado Death Knight como clase jugable, todo el continente de Northrend disponible para explorar y podremos subir a nuestro personajes hasta nivel 80.

Estoy deseando que la espera pase rápido.

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Programando un juego

A quien le interese, estoy preparando un juego vía web. Si no se me atosiga mucho y consigo imágenes curradas, creo que podrá estar listo para la semana del 6 al 12 de Octubre.

El juego estará programado en su totalidad en PHP y tengo pensado liberar el código cuando éste coja cierto rodaje (aunque ya aviso de que serà tan sumamente simple, que cualquiera con conocimientos de programación podría sacar un clon fácilmente). La idea es que quien quiera pueda montarse su propio servidor, y así crecer hasta el infinito y mas allá.

Aunque la idea de fondo (combate y comercio espacial) y el formato de juego (web, sin la necesidad de ninguna instalación del lado cliente) pueda parecer similar al de juegos ya existentes (Ogame o X-Wars, por citar algunos), espero aportar ciertas novedades al mundillo. Tengo algún as en la manga referente a este juego que conservaré hasta el final. Si todo esto resultará ser una sorpresa agradable o no, será vuestro veredicto.

¿Alguien tiene alguna sugerencia para el nombre de este pequeño proyecto?